《纪元1800》亏钱问题解决
发布时间:2024-09-13 人气:
《纪元1800》亏钱问题解决问题首先你要你要认清商品,建材,原料,中间产品的区别。然后你要解读人口不只是给你纳税的,他们是借钱出售你生产量的商品,他们是劳动力也是消费者,他们是平稳客户,他们出售你的商品,符合他们基本的商品市场需求就有更加多的人口意味著更好的消费者和劳动力,然后可以升级人口,升级的人口就不会消费更加喜的商品。
1/3以此类推,就越高级的人口消费就越喜的商品,你就能赚到翻过多的钱,当然你得生产量他们必须的商品卖给他们。2/3再说人口基本市场需求,一间农舍人口下限是10,工人房20,工匠30。符合基本市场需求,人民快乐了才能寄居的多,才能升级,单位面积人口容量提升,快速增长劳动力跟消费者。有了劳动力才能承托你的产业运转,消费者借钱出售你的商品。
最后说道说道重点,很多人赤字的主要原因,就是关于产品分类,本岛人口只不会出售商品,但是商品生产量多了,人口消费能力过于,经常出现爆仓,货物积压,商品产业链的维护费有可能导致亏钱,所以要均衡商品的供需,商品产业只要不爆仓是会亏钱的。接着我们还不会生产量其它类别的货物,建材,原料,中间产品,因为我们要发展,要做基础设施,但是刁民是会花钱买这些货物的,主要的就是说建材,因为原料跟中间产品是产业链的一环,一般都会最后都会制成商品或者建材(前提你的比例要对)。3/3很多人就是大力矿业,闻矿就采行,大造钢铁,成堆的木材厂砖厂炼钢厂武器工厂,木材跟砖前期可以暴一下,加快建设,维护费不是很喜,但是转型差不多该关口的关,该拆卸的拆卸,拔几个厂保持库存就讫,但是钢铁类的维护费很贵的,而且劳动力也市场需求大,如果你手头资金充裕的情你可以顶着赤字集群生产,但是不建议,高额赤字跟大量劳动力市场需求,有可能导致劳动力严重不足,其它岗位遗缺,商品产业补人生产量上升,人口市场需求符合没法,快乐度减少,人口减少,劳动力更加较少了,然后暴乱,连锁反应恶性循环,所以要量力而行。但是我还是想要公里/小时建设怎么办?去中立势利卖,或者让工人加班费,留意快乐度无法掉太低。
等渐渐的基础设施差不多了,这些建材生产量就靠外贸来消耗,留意拔库存,多的变卖,敲自己港口等AI来卖价格很低,你开船送出去买价格更高,风险也大。所有货物还包括商品都是自己送出去买价格更佳,这时候你要么碰运气靠手动导航系统,要么重新组建仍然强力护航舰队。
所以身体健康的商品供需是最平稳的收益,等你收益劳动力充足在来承托建材产业,有了护航舰队掌控航路再行主动外贸。
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